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Ce qu'il faut savoir

Tue, 2011-01-25 09:16 — Roland Thees

Article ID:
11579

Images 3D

Préparation des données pour la publication de photos 3D dans le journal.

Production de journaux en 3D

Le traitement des données et la préparation des photos prises de préférence directement en 3 dimensions ou prises en deux dimensions et converties ensuite en trois dimensions par un logiciel approprié jouent un rôle déterminant dans la production de journaux en 3D.

Les exigences techniques sont les mêmes que pour la production normale. Il est donc vivement conseillé de respecter la norme ISO 12647-3, surtout pour les valeurs chromatiques et l’augmentation du point. Comme un réglage visuel du repérage sur la base des motifs de l’image n’est pas possible en cours d’impression, des éléments de mesure des couleurs et de la précision de repérage doivent être placés sur chaque page. Les opérateurs de la machine doivent recevoir toutes les informations nécessaires et être munis de lunettes anaglyptiques pour pouvoir vérifier l’effet rendu par les motifs. Il est intéressant de noter qu’un « défaut de repérage » dans les tolérances du processus d’impression n’affecte pas la perception de l’image en relief.

1. La stéréophotographie numérique

Il existe plusieurs procédés stéréoscopiques pour obtenir une image en relief. Ceux qui sont utilisés au cinéma ou par les téléviseurs 3D ne peuvent malheureusement pas être appliqués à l’impression de presse où il n’est pas possible de travailler avec des filtres polarisés ou des images décalées dans le temps (procédé à obturation). C’est donc le procédé anaglyptique avec une paire de lunettes rouge/cyan qui a été retenu pour le journal 3D.

Un anaglyphe ou une image anaglyptique est un stéréogramme particulier où les deux images stéréoscopiques ne sont pas juxtaposées, mais superposées. Bien que la projection à filtres polarisés soit aussi une représentation anaglyptique, le terme d’image anaglyptique est réservé aux anaglyphes où les couleurs des deux images superposées sont complémentaires.

La séparation des deux images superposées s’effectue à l’aide d’une paire de lunettes anaglyptiques dotées de verres de couleurs différentes ou de feuilles colorées. Autrefois, les couleurs utilisées étaient surtout le rouge et le vert ou le rouge et le bleu. Le procédé le plus courant de nos jours est le « Deep Vision » breveté par Stephen Gibson à la fin des années 70. Stephen Gibson a choisi des filtres de couleur rouge pour l’œil gauche et cyan pour l’œil droit. Le cyan est obtenu en mélangeant du bleu et du vert à quantités égales et permet une meilleure représentation des couleurs réelles. (Traduction d’un extrait de l’article sur les anaglyphes dans la version allemande de Wikipedia).

2. Les images en relief

Les meilleurs résultats sont obtenus lorsque le motif est photographié en trois dimensions. Pour ce faire, deux photos de la même scène doivent être prises avec un décalage horizontal de 65 mm qui correspond à la distance moyenne entre les deux yeux et converties par un logiciel spécial en une image anaglyptique en couleur. Le chapitre « Conversion d’une image 2D en une image 3D » décrit comment conférer après coup un effet de relief à une photo classique en deux dimensions.

Les appareils photo 3D
La société Fuji propose un appareil photo numérique 3D équipé de 2 objectifs, le FinePix REAL 3D W3. Cet appareil dispose de 2 x 10 mégapixels et permet donc de prendre de bonnes photos 3D assez aisément. Comme il s’agit d’un appareil avec viseur qui dispose d’une plage de focales restreinte, il ne répond pas forcément aux exigences des professionnels.

La conversion d’une image 2D en une image 3D
Un logiciel spécial permet de transformer après coup des photos classiques en photos 3D. Les sites suivants donnent des informations sur le matériel et le logiciel nécessaires à cet effet :

http://www.3dpowerstore.com
http://www.3d-foto-shop.de

Lors de la conversion, certaines zones sont masquées et décalées dans l’espace. Cette méthode fonctionne relativement bien lorsque les objets occupent différents plans clairement délimités. Il est difficile de représenter des lignes continues en perspective.

3. Remarques sur la prise de vue

Orientation
Il n’est pas possible de tourner la photo de 90°. Une photo 3D prise en mode paysage ne peut pas être imprimée en mode portrait. L’effet en relief ne serait alors visible que si l’observateur tournait aussi sa tête de 90°.

Pertinence des motifs
L’effet en relief est plus ou moins prononcé suivant les motifs. Nous conseillons de choisir des motifs présentant une progression dans l’espace. Il convient en outre d’effectuer un essai d’impression pour vérifier l’effet en relief.

Netteté
Les photos doivent être nettes sur toute la plage de prise de vue (= profondeur de champ élevée) car, d’un côté, l’œil humain perçoit tous les objets avec la même netteté à partir d’environ trois mètres et, d’un autre, possède un pouvoir d’accommodation immédiat à des distances plus faibles. C’est la raison pour laquelle il vaut mieux éviter tout « flou artistique » dans les images stéréoscopiques. Pour obtenir un bon effet de relief, il convient d’utiliser des objectifs présentant une distance focale courte et une grande profondeur de champ.

4. Traitement des images

Ordre conseillé pour les différentes étapes du processus :

4.1 Traitement identique des images destinées à l’œil gauche et à l’œil droit en mode sRVB
4.2 Transformation des images en une image anaglyptique
4.3 Conversion des images pour l’impression de presse

4.1 Traitement des images
Les images destinées à l’œil gauche et à l’œil droit doivent être traitées de la même façon. Leur traitement et leur retouche doivent avoir lieu avant leur transformation en une image anaglyptique car toute correction ultérieure des couleurs peut amoindrir l’effet en relief, voir le réduire à néant. Le logiciel de création d’anaglyphes mentionné ci-dessous fonctionnant généralement en mode sRVB, il est conseillé de traiter les images dans le même mode.

4.2 Logiciel de calcul de l’image anaglyptique
Les logiciels permettant de transformer les images destinées à l’œil droit et à l’œil gauche en une image anaglyptique sont nombreux. Certains sont même gratuits.

Il est important d’utiliser la technique « Deep Vision » (rouge/cyan) mentionnée au premier paragraphe.

4.3 Conversion des images pour l’impression de presse
Il ne reste plus qu’à convertir les anaglyphes dans l’espace CMJN en vue de leur impression. Nous conseillons d’utiliser à cet effet le profil ISOnewspaper26v4 qui peut être téléchargé gratuitement sur le site Web de la WAN-IFRA.

5. Contrôle des résultats

Nous conseillons de vérifier l’effet en relief à l’aide d’une épreuve numérique conformément à l’ISOnewspaper. Vous avez absolument besoin d’une paire de lunettes rouge/cyan à cet effet.

Source et informations :

Avec l’aimable autorisation du groupe
Axel Springer Verlag, « Bild », Berlin, Allemagne

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